Title | Tri-MipRF: Tri-Mip Representation for Efficient Anti-Aliasing Neural Radiance Fields |
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Author | Wenbo Hu Yuling Wang |
Conf/Jour | ICCV |
Year | 2023 |
Project | Tri-MipRF: Tri-Mip Representation for Efficient Anti-Aliasing Neural Radiance Fields (wbhu.github.io) |
Paper | Tri-MipRF: Tri-Mip Representation for Efficient Anti-Aliasing Neural Radiance Fields (readpaper.com) |
2023.7.26 SOTA
like TensoRF: Tensorial Radiance Fields (apchenstu.github.io)+ Mip-NeRF + NGP
类似Mip-NeRF中的采样锥形方法,但是Tri-MipRF使用了与圆锥相切的采样球S=(x,r),代替Mip-NeRF中的多元高斯圆锥体
- 采样球的半径通过像素圆盘半径$\dot r$(由像素大小in world Coordinate),焦距f和$t_i$确定
类似TensoRF中的分解方法,将空间采样球分解到三个平面上,编码类似NGP中的HashGrid 使用2D平面来存取特征值,构建一个base level:$M^{L_{0}}$,通过downscaling来获得其他level的2D grid平面。
- 通过base level中interest space的AABB求出$\ddot r$,并联合采样球半径r得到采样球在平面投影的level,根据此level和投影到平面上的二维坐标,在相邻两level $\mathcal{M}_{XY}^{\lfloor l\rfloor}$和$\mathcal{M}_{XY}^{\lceil l\rceil}$的2D grid中采用3线性插值得到采样球的特征值,最后三个分解平面的特征值cat起来作为MLP的一个输入
一种更好的渲染视图方法:Hybrid Volume-Surface Rendering
- 通过在密度场中marching cubes和网格抽取来获得代理网格,粗略确定相机原点到物体表面的距离
- 对代理网格进行有效栅格化,以获得圆锥体中轴线表面上的命中点,然后我们在距圆锥体中轴线命中点∆t距离内均匀采样球体,这产生2∆t采样间隔。
- 优点:可以减少需要采样点的数量,且不会影响渲染出来图片的质量
优点:
- fine-grained details in close-up views
- and free of aliasing in distant views
- 5 minute and smaller model parameters
缺点:
- 需要使用multi-view segmentation methods将In-the-wildIn数据集中感兴趣的物体提取出来
- 即需要mask
- 需要使用multi-view segmentation methods将In-the-wildIn数据集中感兴趣的物体提取出来