Title Multiview Neural Surface Reconstruction by Disentangling Geometry and Appearance
Author Lior Yariv, Yoni Kasten, Dror Moran, Meirav Galun, Matan Atzmon, Ronen Basri, Yaron Lipman
Conf/Jour NeurIPS
Year 2020
Project Multiview Neural Surface Reconstruction by Disentangling Geometry and Appearance (lioryariv.github.io)
Paper Multiview Neural Surface Reconstruction by Disentangling Geometry and Appearance (readpaper.com)

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端到端的IDR:可以从masked的2D图像中学习3D几何、外观,允许粗略的相机估计

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推到了SDF-based Volume Rendering 渲染的颜色监督会造成表面颜色和几何的偏差。(对渲染贡献权重最大的颜色值的位置并不是物体的表面) Bias in color rendering
几何先验:使用COLMAP产生的稀疏点来作为SDF的显示监督—>可以捕获强纹理的复杂几何细节
具有多视图立体约束的隐式曲面上的几何一致监督—>大面积的光滑区域

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Title HF-NeuS: Improved Surface Reconstruction Using High-Frequency Details
Author _Yiqun Wang, Ivan Skorokhodov, Peter Wonka_
Conf/Jour NeurIPS
Year 2022
Project yiqun-wang/HFS: HF-NeuS: Improved Surface Reconstruction Using High-Frequency Details (NeurIPS 2022) (github.com)
Paper Improved surface reconstruction using high-frequency details (readpaper.com)

贡献:

  • 新的SDF与透明度$\alpha$关系函数,相较于NeuS更简单
  • 将SDF分解为两个独立隐函数的组合:基和位移。并利用自适应尺度约束对隐函数分布不理想的区域进行重点优化,可以重构出比以往工作更精细的曲面
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Title Color-NeuS: Reconstructing Neural Implicit Surfaces with Color
Author Licheng Zhong1 , Lixin Yang1,2 , Kailin Li1, Haoyu Zhen1, Mei Han3, Cewu Lu1,2
Conf/Jour arXiv
Year 2023
Project Color-NeuS (colmar-zlicheng.github.io)
Paper Color-NeuS: Reconstructing Neural Implicit Surfaces with Color (readpaper.com)

集成了与视图无关的全局颜色变量和与视图相关的relight效果
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贡献:

  • BRDF+SDF+PBR新框架,端到端训练,重建出Face的外观和几何
  • 简单而新的低秩先验,镜面反射部分的Material Integral. 表示为线性组合的BRDF基
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Title FreeNeRF: Improving Few-shot Neural Rendering with Free Frequency Regularization
Author Jiawei Yang Marco Pavone Yue Wang
Conf/Jour CVPR
Year 2023
Project FreeNeRF: Frequency-regularized NeRF (jiawei-yang.github.io)
Paper FreeNeRF: Improving Few-shot Neural Rendering with Free Frequency Regularization (readpaper.com)

Frequency regularized NeRF (FreeNeRF)
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T为正则化持续时间,t为当前训练迭代,L为输入位置编码的长度

How:

  • High-frequency inputs cause the catastrophic failure in few-shot neural rendering.
    • 位置编码中高频信号可以使高频分量更快收敛,但是过快收敛将导致少样本神经渲染中灾难性的过拟合
    • 测试:将高频位置编码位设置为0,pos_enc[int(L * x%): ] = 0, , L为位置编码的长度,x是可见比率
  • Frequency regularization enjoys the benefits of both high-frequency and low-frequency signals.
    • 频率正则化:根据训练时间steps,线性增加的频率mask,来正则化可见频谱。即刚开始使用低频,逐步增加高频信号的可见性
    • 频率正则化有助于降低在开始时导致灾难性故障的过度拟合风险,并避免在最终导致过度平滑的欠拟合
  • Occlusion regularization addresses the near-camera floaters.
    • 遮挡正则化,对相机附近密集场进行乘法
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Title Floaters No More: Radiance Field Gradient Scaling for Improved Near-Camera Training
Author Julien Philip1, Valentin Deschaintre1
Conf/Jour The Eurographics Association
Year 2023
Project Floaters No More: Radiance Field Gradient Scaling for Improved Near-Camera Training (gradient-scaling.github.io)
Paper Floaters No More: Radiance Field Gradient Scaling for Improved Near-Camera Training (readpaper.com)

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消除由近平面过度采样导致的摄像头附近漂浮物
可以通过几行代码简单的用于:

  • Mip-NeRF 360
  • InstantNGP
  • DVGO
  • TensoRF
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在Neus基础上添加了:

  • 哈希编码加速
    • 定制的二阶导数反向传播计算
    • 渐进式学习策略(渐进添加高leve的哈希表)
  • 动态场景重建
    • 全局变换预测
    • 增量训练策略

主要代码通过cuda c++编写

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Title NeUDF: Leaning Neural Unsigned Distance Fields with Volume Rendering
Author Yu-Tao Liu1,2 Li Wang1,2 Jie Yang1,2 Weikai Chen3 Xiaoxu Meng3 Bo Yang3 Lin Gao1,2*
Conf/Jour CVPR
Year 2023
Project NeUDF (CVPR 2023) (geometrylearning.com)
Paper NeUDF: Leaning Neural Unsigned Distance Fields with Volume Rendering (readpaper.com)

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解决了Neus中SDF的一个限制:仅限于封闭表面的重建,无法重建包含开放表面结构的广泛的现实世界对象
NeUDF使用UDF:仅从多视图监督中重建具有任意拓扑的表面

  • 提出了两个专门为基于UDF的体渲染量身定制的权重函数的新公式
    • $w_r(t)=\tau_r(t)e^{-\int_0^t\tau_r(u)du}$ Eq.4
    • $\tau_r(t)=\left|\frac{\frac{\partial(\varsigma_r\circ\Psi\circ p)}{\partial t}(t)}{\varsigma_r\circ\Psi\circ p(t)}\right|$ Eq.5
      • $\varsigma_{r}(d) = \frac x{1+x}$
      • UDF: $d=\Psi_{\mathcal{O}}(x)$
  • 为了应对开放表面渲染,当输入/输出测试不再有效时,我们提出了一种专用的法向正则化策略来解决表面方向模糊问题
    • 用邻近的插值法向替换原始采样的表面法向

局限:

  • 无法重建透明表面
  • 平滑度和高频细节无法同时拥有
  • 需要额外的网格划分工具,导致重构误差
  • 展望:透明表面、稀疏视图
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Title Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields
Author Qiangeng Xu, Zexiang Xu, Julien Philip, Sai Bi, Zhixin ShuKalyan Sunkavalli , Ulrich Neumann
Conf/Jour CVPR 2022 Oral
Year 2022
Project Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (xharlie.github.io)
Paper Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (readpaper.com)

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  • 生成初始点云(本文),此外还有Colmap和Metashape等方法生成
    • 基于MVS Net的$G_{p,γ}$,生成每个点的位置和置信度(点是否在表面上)
    • 基于2D CNN的$G_f$,生成每个点的特征
  • 点云处理:排除降低渲染质量的孔和异常值 每10K次迭代
    • Point pruning 对置信度低于0.1的点进行删除
    • Point growing 当ray marching中密度最大点(表面附近的点)周围的点比较少时,添加点来填补空白
  • MLP获取点x的信息
    • MLP F:x点周围点的新特征$f_{i,x}=F(f_{i},x-p_{i}).$
    • MLP R:x点的辐射值(or颜色) $r=R(f_{x},d).$
      • x点的聚合特征$f_{x}=\sum_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}}f_{i,x},\mathrm{~where~}w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
    • MLP T:x点周围点的密度 $\sigma_i=T(f_{i,x})$
      • x点的聚合密度$\sigma=\sum_{i}\sigma_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}},w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
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colmap tutorial

更好的重建效果需要拍摄的图片保证:

  • 好的纹理
  • 相似的照明条件,避免高动态范围场景(例如,逆光阴影或透过门窗的照片),避免在光滑表面上出现反射光
  • 高视觉重叠度,确保每个对象至少在 3 张图像中可见,图像越多越好
  • 从不同的视角拍摄图像,不要只通过旋转相机来拍摄相同位置的图像
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Title Neural Radiance Fields in the Industrial and Robotics Domain: Applications, Research Opportunities and Use Cases
Author Eugen ˇSlapak, Enric Pardo, Mat ́uˇs Dopiriak, Taras Maksymyuk and Juraj Gazda
Conf/Jour cs.RO
Year 2023
Project Maftej/iisnerf (github.com)
Paper Neural radiance fields in the industrial and robotics domain: applications, research opportunities and use cases (readpaper.com)

探索了NeRF在工业和机器人领域的应用

  • Instant-NGP 基于NeRF的视频压缩技术
  • D-NeRF 根据过去的arm位置来预测未来的arm运动
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Audio Visualization(一般用来显示音乐的频谱信息,可以直观地看出乐器/人声的频率)

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  • 将点描述成高斯体,对点云进行优化(点云模型)
    • 高质量、非结构化的离散表示——高斯体:均值控制位置,协方差控制高斯体形状(缩放+旋转)
    • 针对3D高斯特性的优化方法,并同时进行自适应密度控制
  • Splatting的渲染方式,区别于体渲染
    • 实现了使用GPU进行快速可微的渲染,允许各向异性的抛雪球(Splatting)和快速反向传播
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贡献:

  • 基于Transform的自注意力提出模型,用于将2D的三个orthographic的line drawing转化为3D模型,可以实现从图纸不完美的输入中生成正确的3D模型
  • 输入的三个orthographic图纸被编码,输出的是3D模型程序的编码,最后解码后即3D模型对应的程序DSL

挑战:

  • 应用于无法获得甚至不存在大规模CAD数据的领域,例如建筑物或复杂的机械设备
  • 没有考虑图纸中的符号、图层等信息
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Title A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Author Fabio Remondino , Ali Karami , Ziyang Yan, Gabriele Mazzacca , Simone Rigon and Rongjun Qin
Conf/Jour MDPI remote sensing
Year 2023
Project A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Paper A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction (readpaper.com)

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对比photogrammetry与NeRF在3D Reconstruction中的表现,提供数据集Github_NeRFBK

  • photogrammetry(Colmap)
    • 对无纹理物体重建效果很差(non-collaborative surfaces的3D测量),例如镜面反射物体
      • 非协作表面: 反射、无纹理等
  • NeRF(InstantNGP | NerfStudio | SDFstudio)

结论:

  • 在传统摄影测量方法失败或产生嘈杂结果的情况下,例如无纹理、金属、高反射和透明物体,NeRF优于摄影测量
  • 对于纹理良好和部分纹理的物体,摄影测量仍然表现更好

该研究为NeRF在不同现实场景中的适用性提供了有价值的见解,特别是在遗产和工业场景中,这些场景的表面可能特别具有挑战性,未来的研究可以探索NeRF和摄影测量的结合,以提高具有挑战性场景下三维重建的质量和效率

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