Title Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields
Author Qiangeng Xu, Zexiang Xu, Julien Philip, Sai Bi, Zhixin ShuKalyan Sunkavalli , Ulrich Neumann
Conf/Jour CVPR 2022 Oral
Year 2022
Project Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (xharlie.github.io)
Paper Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (readpaper.com)

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  • 生成初始点云(本文),此外还有Colmap和Metashape等方法生成
    • 基于MVS Net的$G_{p,γ}$,生成每个点的位置和置信度(点是否在表面上)
    • 基于2D CNN的$G_f$,生成每个点的特征
  • 点云处理:排除降低渲染质量的孔和异常值 每10K次迭代
    • Point pruning 对置信度低于0.1的点进行删除
    • Point growing 当ray marching中密度最大点(表面附近的点)周围的点比较少时,添加点来填补空白
  • MLP获取点x的信息
    • MLP F:x点周围点的新特征$f_{i,x}=F(f_{i},x-p_{i}).$
    • MLP R:x点的辐射值(or颜色) $r=R(f_{x},d).$
      • x点的聚合特征$f_{x}=\sum_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}}f_{i,x},\mathrm{~where~}w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
    • MLP T:x点周围点的密度 $\sigma_i=T(f_{i,x})$
      • x点的聚合密度$\sigma=\sum_{i}\sigma_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}},w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
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colmap tutorial

更好的重建效果需要拍摄的图片保证:

  • 好的纹理
  • 相似的照明条件,避免高动态范围场景(例如,逆光阴影或透过门窗的照片),避免在光滑表面上出现反射光
  • 高视觉重叠度,确保每个对象至少在 3 张图像中可见,图像越多越好
  • 从不同的视角拍摄图像,不要只通过旋转相机来拍摄相同位置的图像
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Title Neural Radiance Fields in the Industrial and Robotics Domain: Applications, Research Opportunities and Use Cases
Author Eugen ˇSlapak, Enric Pardo, Mat ́uˇs Dopiriak, Taras Maksymyuk and Juraj Gazda
Conf/Jour cs.RO
Year 2023
Project Maftej/iisnerf (github.com)
Paper Neural radiance fields in the industrial and robotics domain: applications, research opportunities and use cases (readpaper.com)

探索了NeRF在工业和机器人领域的应用

  • Instant-NGP 基于NeRF的视频压缩技术
  • D-NeRF 根据过去的arm位置来预测未来的arm运动
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Audio Visualization(一般用来显示音乐的频谱信息,可以直观地看出乐器/人声的频率)

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  • 将点描述成高斯体,对点云进行优化(点云模型)
    • 高质量、非结构化的离散表示——高斯体:均值控制位置,协方差控制高斯体形状(缩放+旋转)
    • 针对3D高斯特性的优化方法,并同时进行自适应密度控制
  • Splatting的渲染方式,区别于体渲染
    • 实现了使用GPU进行快速可微的渲染,允许各向异性的抛雪球(Splatting)和快速反向传播
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贡献:

  • 基于Transform的自注意力提出模型,用于将2D的三个orthographic的line drawing转化为3D模型,可以实现从图纸不完美的输入中生成正确的3D模型
  • 输入的三个orthographic图纸被编码,输出的是3D模型程序的编码,最后解码后即3D模型对应的程序DSL

挑战:

  • 应用于无法获得甚至不存在大规模CAD数据的领域,例如建筑物或复杂的机械设备
  • 没有考虑图纸中的符号、图层等信息
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Title A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Author Fabio Remondino , Ali Karami , Ziyang Yan, Gabriele Mazzacca , Simone Rigon and Rongjun Qin
Conf/Jour MDPI remote sensing
Year 2023
Project A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Paper A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction (readpaper.com)

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对比photogrammetry与NeRF在3D Reconstruction中的表现,提供数据集Github_NeRFBK

  • photogrammetry(Colmap)
    • 对无纹理物体重建效果很差(non-collaborative surfaces的3D测量),例如镜面反射物体
      • 非协作表面: 反射、无纹理等
  • NeRF(InstantNGP | NerfStudio | SDFstudio)

结论:

  • 在传统摄影测量方法失败或产生嘈杂结果的情况下,例如无纹理、金属、高反射和透明物体,NeRF优于摄影测量
  • 对于纹理良好和部分纹理的物体,摄影测量仍然表现更好

该研究为NeRF在不同现实场景中的适用性提供了有价值的见解,特别是在遗产和工业场景中,这些场景的表面可能特别具有挑战性,未来的研究可以探索NeRF和摄影测量的结合,以提高具有挑战性场景下三维重建的质量和效率

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Title NeRFactor: Neural Factorization of Shape and Reflectance Under an Unknown Illumination
Author Xiuming Zhang    Pratul P. Srinivasan    Boyang Deng    Paul Debevec    William T. Freeman    Jonathan T. Barron
Conf/Jour TOG 2021 (Proc. SIGGRAPH Asia)
Year 2021
Project NeRFactor (xiuming.info)
Paper NeRFactor: Neural Factorization of Shape and Reflectance Under an Unknown Illumination (readpaper.com)

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贡献:

  • NeRFactor在未知光照条件下从图像中恢复物体形状和反射率
    • 在没有任何监督的情况下,仅使用重渲染损失、简单的平滑先验和从真实世界BRDF测量中学习的数据驱动的BRDF先验,恢复了表面法线、光能见度、反照率和双向反射分布函数(BRDFs)的3D神经场
  • 通过NeRFactor的分解,我们可以用点光或光探针图像重新照亮物体,从任意视点渲染图像,甚至编辑物体的反照率和BRDF
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Title Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields
Author Dor Verbin and Peter Hedman and Ben Mildenhall and Todd Zickler and Jonathan T. Barron and Pratul P. Srinivasan
Conf/Jour CVPR 2022 (Oral Presentation, Best Student Paper Honorable Mention)
Year 2022
Project Ref-NeRF (dorverbin.github.io)
Paper Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields (readpaper.com)

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贡献:

  • 借鉴Mip-NeRF的IPE,提出一种新的IDE来编码方向向量
  • 表面法向通过Spatial MLP来预测,并通过$\mathcal{R}_{\mathrm{p}}=\sum_{i}w_{i}|\hat{\mathbf{n}}_{i}-\hat{\mathbf{n}}_{i}^{\prime}|^{2},$来正则化使得预测得到的法向量和进一步计算的反射更加平滑
    • 这些MLP预测的法线往往比梯度密度法线更平滑
    • $\hat{\mathbf{n}}(\mathbf{x})=-\frac{\nabla\tau(\mathbf{x})}{|\nabla\tau(\mathbf{x})|}.$Eq.3
  • 计算反射光的新渲染方式$\mathbf{c}=\gamma(\mathbf{c}_d+\mathbf{s}\odot\mathbf{c}_s),$
    • $\hat{\mathbf{\omega}}_r=2(\hat{\mathbf{\omega}}_o\cdot\hat{\mathbf{n}})\hat{\mathbf{n}}-\hat{\mathbf{\omega}}_o,$ Eq.4
    • $L_{\mathrm{out}}(\hat{\mathbf{\omega}}_{o})\propto\int L_{\mathrm{in}}(\hat{\mathbf{\omega}}_{i})p(\hat{\mathbf{\omega}}_{r}\cdot\hat{\mathbf{\omega}}_{i})d\hat{\mathbf{\omega}}_{i}=F(\hat{\mathbf{\omega}}_{r}).$ 借鉴此BRDF,提出的Direction MLP 得出$c_s$
    • 漫反射颜色$c_d$通过Spatial MLP预测得到
    • s是高光色调
    • 将空间MLP输出的瓶颈向量b传递到Direction MLP中,这样反射的亮度就可以随着3D位置的变化而变化。
  • $\mathcal{R}_{\mathrm{o}}=\sum_{i}w_{i}\max(0,\hat{\mathbf{n}}_{i}^{\prime}\cdot\hat{\mathbf{d}})^{2}.$ 正则化项惩罚朝向远离相机的法线

局限:

  • 编码导致的速度慢,和Spatial MLP的loss反向传播速度比Mip-NeRF慢
  • 没有明确地模拟相互反射或非远距离照明
    • 忽略互反射和自遮挡等现象
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Title ShadowNeuS: Neural SDF Reconstruction by Shadow Ray Supervision
Author Jingwang Ling and Zhibo Wang and Feng Xu
Conf/Jour CVPR
Year 2023
Project ShadowNeuS (gerwang.github.io)
Paper ShadowNeuS: Neural SDF Reconstruction by Shadow Ray Supervision (readpaper.com)

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方法:假设场景不发光,且忽略相互反射

  • 从二值阴影图像中获得可见表面的入射亮度,然后处理更复杂的RGB图像
  • 入射光辐射$C_\mathrm{in}(x,l)=L\prod_{i=1}^N(1-\alpha_i)$, 从单视图、多光源中重建出3D shape
    • $\mathcal{L}_\mathrm{shadow}=|\widehat{C}_\mathrm{in}-I_\mathrm{s}|_1.$
  • 出射光辐射$C(x,-\mathbf{v})=(\rho_d+\rho_s)C_{\mathrm{in}}(x,l)(l\cdot\mathbf{n})$
    • $\mathcal{L}_\mathrm{rgb}=|\widehat{C}-I_\mathrm{r}|_1$

表现:outperforms the SOTAs in single-view reconstruction, and it has the power to reconstruct scene geometries out of the camera’s line of sight.

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使用$\hat{C}(\mathbf{r})=\sum_{i=1}^No(\mathbf{x}_i)\prod_{j<i}\bigl(1-o(\mathbf{x}_j)\bigr)c(\mathbf{x}_i,\mathbf{d})$ 占据o来代替NeRF中的$\alpha$
将VR与SR结合起来,首先根据占据场获取表面的点$t_s$,然后在$t_s$的一个区间内均匀采样点来进行颜色场的优化(如果光线没有穿过物体,则使用分层采样)

image.png|700

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Title PAniC-3D: Stylized Single-view 3D Reconstruction from Portraits of Anime Characters
Author Chen, Shuhong and Zhang, Kevin and Shi, Yichun and Wang, Heng and Zhu, Yiheng and Song, Guoxian and An, Sizhe and Kristjansson, Janus and Yang, Xiao and Matthias Zwicker
Conf/Jour CVPR
Year 2023
Project ShuhongChen/panic3d-anime-reconstruction: CVPR 2023: PAniC-3D Stylized Single-view 3D Reconstruction from Portraits of Anime Characters (github.com)
Paper PAniC-3D: Stylized Single-view 3D Reconstruction from Portraits of Anime Characters (readpaper.com)

基于EG3D无条件生成模型
PAniC-3D对比PixelNeRF、EG3D(+Img2stylegan or +PTI)、Pifu

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Title Few-View Object Reconstruction with Unknown Categories and Camera Poses
Author Hanwen Jiang Zhenyu Jiang Kristen Grauman Yuke Zhu
Conf/Jour ArXiv
Year 2022
Project FORGE (ut-austin-rpl.github.io)
Paper Few-View Object Reconstruction with Unknown Categories and Camera Poses (readpaper.com)

估计视图之间的相对相机姿态
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贡献:

  • 2D提取voxel特征 —> 相机姿态估计 —> 特征共享+融合 —> MLP神经隐式重建 —> 渲染已有相机位姿的图片,并计算与gt之间的loss
  • 新的损失函数

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