Title NeUDF: Leaning Neural Unsigned Distance Fields with Volume Rendering
Author Yu-Tao Liu1,2 Li Wang1,2 Jie Yang1,2 Weikai Chen3 Xiaoxu Meng3 Bo Yang3 Lin Gao1,2*
Conf/Jour CVPR
Year 2023
Project NeUDF (CVPR 2023) (geometrylearning.com)
Paper NeUDF: Leaning Neural Unsigned Distance Fields with Volume Rendering (readpaper.com)

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解决了Neus中SDF的一个限制:仅限于封闭表面的重建,无法重建包含开放表面结构的广泛的现实世界对象
NeUDF使用UDF:仅从多视图监督中重建具有任意拓扑的表面

  • 提出了两个专门为基于UDF的体渲染量身定制的权重函数的新公式
    • $w_r(t)=\tau_r(t)e^{-\int_0^t\tau_r(u)du}$ Eq.4
    • $\tau_r(t)=\left|\frac{\frac{\partial(\varsigma_r\circ\Psi\circ p)}{\partial t}(t)}{\varsigma_r\circ\Psi\circ p(t)}\right|$ Eq.5
      • $\varsigma_{r}(d) = \frac x{1+x}$
      • UDF: $d=\Psi_{\mathcal{O}}(x)$
  • 为了应对开放表面渲染,当输入/输出测试不再有效时,我们提出了一种专用的法向正则化策略来解决表面方向模糊问题
    • 用邻近的插值法向替换原始采样的表面法向

局限:

  • 无法重建透明表面
  • 平滑度和高频细节无法同时拥有
  • 需要额外的网格划分工具,导致重构误差
  • 展望:透明表面、稀疏视图
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Title Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields
Author Qiangeng Xu, Zexiang Xu, Julien Philip, Sai Bi, Zhixin ShuKalyan Sunkavalli , Ulrich Neumann
Conf/Jour CVPR 2022 Oral
Year 2022
Project Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (xharlie.github.io)
Paper Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields (readpaper.com)

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  • 生成初始点云(本文),此外还有Colmap和Metashape等方法生成
    • 基于MVS Net的$G_{p,γ}$,生成每个点的位置和置信度(点是否在表面上)
    • 基于2D CNN的$G_f$,生成每个点的特征
  • 点云处理:排除降低渲染质量的孔和异常值 每10K次迭代
    • Point pruning 对置信度低于0.1的点进行删除
    • Point growing 当ray marching中密度最大点(表面附近的点)周围的点比较少时,添加点来填补空白
  • MLP获取点x的信息
    • MLP F:x点周围点的新特征$f_{i,x}=F(f_{i},x-p_{i}).$
    • MLP R:x点的辐射值(or颜色) $r=R(f_{x},d).$
      • x点的聚合特征$f_{x}=\sum_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}}f_{i,x},\mathrm{~where~}w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
    • MLP T:x点周围点的密度 $\sigma_i=T(f_{i,x})$
      • x点的聚合密度$\sigma=\sum_{i}\sigma_{i}\gamma_{i}\frac{w_{i}}{\sum w_{i}},w_{i}=\frac{1}{|p_{i}-x|}.$
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colmap tutorial

更好的重建效果需要拍摄的图片保证:

  • 好的纹理
  • 相似的照明条件,避免高动态范围场景(例如,逆光阴影或透过门窗的照片),避免在光滑表面上出现反射光
  • 高视觉重叠度,确保每个对象至少在 3 张图像中可见,图像越多越好
  • 从不同的视角拍摄图像,不要只通过旋转相机来拍摄相同位置的图像
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Title Neural Radiance Fields in the Industrial and Robotics Domain: Applications, Research Opportunities and Use Cases
Author Eugen ˇSlapak, Enric Pardo, Mat ́uˇs Dopiriak, Taras Maksymyuk and Juraj Gazda
Conf/Jour cs.RO
Year 2023
Project Maftej/iisnerf (github.com)
Paper Neural radiance fields in the industrial and robotics domain: applications, research opportunities and use cases (readpaper.com)

探索了NeRF在工业和机器人领域的应用

  • Instant-NGP 基于NeRF的视频压缩技术
  • D-NeRF 根据过去的arm位置来预测未来的arm运动
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  • 将点描述成高斯体,对点云进行优化(点云模型)
    • 高质量、非结构化的离散表示——高斯体:均值控制位置,协方差控制高斯体形状(缩放+旋转)
    • 针对3D高斯特性的优化方法,并同时进行自适应密度控制
  • Splatting的渲染方式,区别于体渲染
    • 实现了使用GPU进行快速可微的渲染,允许各向异性的抛雪球(Splatting)和快速反向传播
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贡献:

  • 基于Transform的自注意力提出模型,用于将2D的三个orthographic的line drawing转化为3D模型,可以实现从图纸不完美的输入中生成正确的3D模型
  • 输入的三个orthographic图纸被编码,输出的是3D模型程序的编码,最后解码后即3D模型对应的程序DSL

挑战:

  • 应用于无法获得甚至不存在大规模CAD数据的领域,例如建筑物或复杂的机械设备
  • 没有考虑图纸中的符号、图层等信息
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Title A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Author Fabio Remondino , Ali Karami , Ziyang Yan, Gabriele Mazzacca , Simone Rigon and Rongjun Qin
Conf/Jour MDPI remote sensing
Year 2023
Project A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction
Paper A Critical Analysis of NeRF-Based 3D Reconstruction (readpaper.com)

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对比photogrammetry与NeRF在3D Reconstruction中的表现,提供数据集Github_NeRFBK

  • photogrammetry(Colmap)
    • 对无纹理物体重建效果很差(non-collaborative surfaces的3D测量),例如镜面反射物体
      • 非协作表面: 反射、无纹理等
  • NeRF(InstantNGP | NerfStudio | SDFstudio)

结论:

  • 在传统摄影测量方法失败或产生嘈杂结果的情况下,例如无纹理、金属、高反射和透明物体,NeRF优于摄影测量
  • 对于纹理良好和部分纹理的物体,摄影测量仍然表现更好

该研究为NeRF在不同现实场景中的适用性提供了有价值的见解,特别是在遗产和工业场景中,这些场景的表面可能特别具有挑战性,未来的研究可以探索NeRF和摄影测量的结合,以提高具有挑战性场景下三维重建的质量和效率

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Title NeRFactor: Neural Factorization of Shape and Reflectance Under an Unknown Illumination
Author Xiuming Zhang    Pratul P. Srinivasan    Boyang Deng    Paul Debevec    William T. Freeman    Jonathan T. Barron
Conf/Jour TOG 2021 (Proc. SIGGRAPH Asia)
Year 2021
Project NeRFactor (xiuming.info)
Paper NeRFactor: Neural Factorization of Shape and Reflectance Under an Unknown Illumination (readpaper.com)

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贡献:

  • NeRFactor在未知光照条件下从图像中恢复物体形状和反射率
    • 在没有任何监督的情况下,仅使用重渲染损失、简单的平滑先验和从真实世界BRDF测量中学习的数据驱动的BRDF先验,恢复了表面法线、光能见度、反照率和双向反射分布函数(BRDFs)的3D神经场
  • 通过NeRFactor的分解,我们可以用点光或光探针图像重新照亮物体,从任意视点渲染图像,甚至编辑物体的反照率和BRDF
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